나는 J-RPG를 좋아하지 않았지만이 게임에서 최고의 삶을 살고 있습니다!, J -RPG의 역사, 일본 RPG- 천년

J-RPG의 역사, 일본 RPG

물론 JV에서 우리는 오랫동안 그의 사건을 따르고 있습니다. 이것은 Sabotage Studio의 최신 프로젝트입니다 액션 플랫폼 2018 년 메신저. 그러나 이번에는 장식의 완전한 변화 (및 공식) ! 따라서 Sea of ​​Stars는 Chrono 트리거 또는 시간의 환상에서 영감을 얻은“레트로”RPG로 제시하지만, 최신의 모든 요소가 있습니다. 그리고 나처럼 J-RPG에 알레르기가있는 경우 : 모든 것이 바뀌 었습니다 … 여기에 차이가있는 이유는 다음과 같습니다.

J RPG

마음을 바꾸지 않는 바보만이 있다고 말합니다. 이 경우, 나는 마침내 은혜에 감동을 받았습니다 … 몇 년 후 멀리서 J-RPG를 보았을 때, 나는 나에게 어울리는 것을 발견했습니다.

이 기사는 의견 티켓이며, 본질적으로 주관적입니다. 저자의 의견은 개인적이며 JV의 나머지 편집 직원을 대표하지 않습니다. 미리 감사드립니다 !

나는 J-RPG를 좋아하지 않거나 점점 가까워지는 것이 마음에 들지 않습니다. 나는 Final Fantasy X를 완성한 적이 없으며 Valkyrie 프로필은 내 어휘의 일부가 아니며 페르소나 5의 성공을 매우 멀리보고 있습니다. 간단합니다. 그들의 우주는 나에게 말하지 않고 Tour-Tour의 싸움을 정말 좋아하지 않습니다 … 그런 다음 Starfield의 장갑 코어 6을 분리하는 로그 넷에서, 별의 특정 바다가 하늘에서 떨어졌습니다.

물론 JV에서 우리는 오랫동안 그의 사건을 따르고 있습니다. 이것은 Sabotage Studio의 최신 프로젝트입니다 액션 플랫폼 2018 년 메신저. 그러나 이번에는 장식의 완전한 변화 (및 공식) ! 따라서 Sea of ​​Stars는 Chrono 트리거 또는 시간의 환상에서 영감을 얻은“레트로”RPG로 제시하지만, 최신의 모든 요소가 있습니다. 그리고 나처럼 J-RPG에 알레르기가있는 경우 : 모든 것이 바뀌 었습니다 … 여기에 차이가있는 이유는 다음과 같습니다.

단순하고 보편적 인 문제

이미, 별, 이것은 당신이 당신을 운송하기 위해 마법이 필요한 것과 관련된 간단한 문제입니다. 우리는 끔찍한 연금술사가 불러 일으키는 생물을 격퇴하기 위해 그들의 힘을 결합시키는 두 개의 동지 어린이의 모험을 따릅니다 ! 지역 학교에서 간단한 훈련을받은 후, 우리의 영웅은 자연에서 풀려납니다 (그리고 당신은 그것을 좋아합니다). 많은 캐릭터를 만나는 것은 당신에게 달려 있습니다. 따라서 냉정한 주제 (특히 우정)가 냉정한 주제 (특히 우정)가 추가 될 것입니다, 사전을 꺼낼 필요가 없습니다 시나리오에 대해 들려 자마자. 별의 바다는 관심을 유지하기에 충분한 결과로 포인트로갑니다.

나는 J-RPG를 좋아하지 않았지만이 게임에서 최고의 삶을 살고 있습니다!

“만질 수있는”우주

우리는 마법에 대해 이야기했고 시각적으로 방해 행위 제목이 오버플로됩니다. 실제로 작업을 수행하는 픽셀 아트의 부업에서, 우리는 철자를 보낼 때 영향을 미치는 역동적 인 조명 시스템과 같이 현대성의 작은 손길이 존재한다는 점에 주목합니다. 밤. 그것은 그렇게 많이 말하지 않은 것처럼 보이지만,이 별의 바다는 당신이 탐험을 원하는 진동 세트를 설정하는 데 도움이됩니다. 매우 중요한 것의 마지막 측면.

레트로 RPG에 대한 선입견을 잊어 버리십시오 ! 여기서 당신은 수직과 숨겨진 구석에 많은 것을 넣는 레벨 디자인 내에서 점프, 등반, 수영 또는 떨어질 수 있습니다. 내가 어디에 있는지, 5 시간 후, 각 테이블은 나에게 전송되었습니다 | 비밀을 풀고 싶게 만드십시오. 우리는 만난다 매우 성공적인 리듬 탐사, 나레이션 및 예기치 않은 사건을 혼합합니다. 마지막으로 중요한 측면을 추가하는 놀이를하는 대접 : 현대화 : The Fights.

우리가 더 활동적인 곳에서 싸움

그래서 우리는 투어 투어의 액션 단계로 마무리합니다. 이 시스템이 종종 리듬을 희생하여 수행된다는 것을 알게되면, Sea of ​​Stars는 당신을 행복하게 만들 것입니다 … 묶은 에코에서와 같이 -고전적인 j -rpg -에 먼지를 뿌린다. 걸어 다니는 곳과 같은 곳. 간단하고 효과적이며 무엇보다도 시간을 낭비하지 않습니다 ! 무엇보다도, 방해 행위는 당신에게 제공합니다 이 싸움의 배우, 예를 들어 적절한시기에 반대 공격으로 인한 피해를 흡수 할 때 (또는 반대로 자신의 타격을 강화 함). 우리는 당신에게 말하기에는 너무 많지 않지만 기본적 으로이 시퀀스는 더 매력적입니다. 흥미 롭습니다 ? Sea of ​​Stars는 PC 및 콘솔에서 또는 PS Plus를 통해 제공됩니다 | 게임 패스.

J-RPG의 역사, 일본 RPG

80 년대 말과 90 년대에 매우 세련된 장르는 일본의 역할 플레이 게임이 꿈 같은 모험과 편심 비틀기와 회전의 연인들의 매우 인기있는 게임이었습니다.

J-RPG의 역사, 일본 RPG

오늘날, 좋은 일본 RPG는 드물며,이 하위 장군의 롤 플레잉 (Sub-Genre)의 많은 팬들은 마나와 테라니가의 비밀의 히트 곡이 수입 상점에 착륙했을 때 축복받은시기를 몹시 후회하기 시작합니다.

그러므로 우리는이 작은 시간 여행을 제공하여 유럽에서 여전히 우리의 취향에 너무 과소 평가 된 연극의 이야기를 발견하고 아마도 여러분 중 일부를위한 향수의 모멘텀을 시작합니다. 그러나 우선, 작은 소개가 필수적입니다.

이 기사는 2013 년에 처음으로 출판되었습니다. 우리는 새로운 버전의 사이트를 활용하여 업데이트 된 “리마스터”버전을 제공하여 여전히 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. 좋은 독서 !

컬트 사가의 열한 번째 에피소드는 9 월 4 일 PC와 PS4에 도착합니다 !

J-RPG : 사용자 설명서

1) 정의

일본 역할 게임을 실제로 모르는 사람들을 위해, 전형적인 타이틀에서, 당신은 어떤 위협에서도 세상을 구하기 위해 잠시 후에 자신을 찾는 영웅 팀을 통제 할 것임을 알고 있습니다. 각 캐릭터는 깨끗한 통계 또는 심지어 클래스를 가질 것이며 레벨 측면에서 증가하고 더 나은 장비를 구매할 수 있도록 XP와 돈을 얻음으로써이를 개선해야합니다. J-RPG는 종종 수많은 샷에 대해 비판을 받고, 한 게임에서 다른 게임으로 구별됩니다. AMNESIC HERO, 파괴 된 원주민 마을, 실제로 가족의 누군가로 밝혀진 팀원, 신음 소리를 계속하는 그룹의 소녀. 그리고 여전히 많은 것이 있지만, 우리는 그것이 이런 종류의 게임의 매력의 일부라는 것을 인정해야합니다.

마찬가지로, 예를 들어, 노인 두루마리에서와 같이 고급과 같은 탐험이 없습니다. 자유는 일반적으로 시나리오의 첫 3/4 이후에 이길 것입니다. 서부 RPG에서 말한 이야기보다 덜 성숙한 롤 플레잉 게임에서 묘사 된 모험은 홈통의 사이렌, 포즈-디스티드 및 팬 서비스를 제공합니다. 그러나 나는 당신에게 몇 가지 일반성을 인용합니다. 많은 제목 이이 모든 진부한 사람들을 피할 수 있습니다. Pell Meal, 우리는 일련의 그림자 하트, 페르소나, Valkyrie 프로필 The Parasite Eve 또는 물론 J-RPG 세계에서 가장 엉뚱한 시리즈를 인용 할 수 있습니다.

기생충의 소개 2 : 생존-호러가 J-RPG를 가로 지르면

2) J-RPG의 다른 범주

일본 RPG는 80 년대 중반의 롤 플레잉 롤 플레잉 게임에서 파생 된 플레이 유형으로, 당시의 종이 롤 플레잉 게임에서 매우 영감을 받았습니다. J-RPG 장르는 여러 하위 범주로 제공됩니다 (Western 롤 플레잉 게임과 동일). 우리는 각각의 게임 플레이를 함께 보려고 노력하자. 일부 J-RPG는 동일한 시스템에서 완전히 전략, 회전 및 행동을 혼합하는 Vagrant 스토리와 같이 일부 J-RPG가 분류 할 수없는 한계에 있음을 알고 있습니다.

이름에서 알 수 있듯이 A-RPG는 다른 범주의 롤 플레잉 게임보다 더 역동적 인 싸움을 제공하며 플레이어의 반사와 기술을 무례하게 만들 것입니다. Super Nintendo의 Seiken Densesu 2 별명 비밀 덕분에 스타일이 전 세계에 모방되기 시작했습니다. 가장 밀도가 가장 높은 Seiken은 Mystic Quest라는 이름으로 집에 도착했습니다. Gameboy의 매우 큰 게임 인 MQ는 그의 동생에 비해 상당히 알려지지 않은 타이틀이며, A-RPG 스타일의 가치있는 대표자가되지는 않습니다.

요즘,이 범주에서 가장 큰 대표 중 하나는 분명히 Kingdom Hearts입니다. Disney와 Squaresoft/Square-Enix의 우주를 차지하는 라이센스는 모두 작은 양파가있는 게임 플레이로 뿌려져 Place Sick Combos의 자존심을 제공합니다. 우리는 또한 Namco Bandaï의 훌륭한 시리즈 또는 이미 Monolith의 컬트 Xenoblade를 인용 할 수 있습니다. 일반적으로 좋은 A-RPG는 충돌에서 특별한 즐거움을주고 각 레벨 업마다 매우 뚜렷한 전력 상승을 목표로합니다.

A-RPG에 자신을 넣을 계획이라면, 발을 딛고 싶다면 킹덤 하트가 적합한 것 같습니다. 이해하기위한 간단한 기동성, 멋진 우주 및 시나리오는 보이는 것보다 어리석은 시나리오, 유일한 문제 : 전체 시리즈는 많은 지원에 흩어져 있습니다. 그런 다음 그래픽을 신경 쓰지 않으면 Mana Adventure의 비밀을 시도해보십시오 ? 컬트 게임 간의 컬트 게임, Som Allie 2d 완벽한 및 Fou Fouurie는 상당히 기술적 인 게임 플레이 (최대 3 개까지 재생 가능) 및 다음과 같은 이야기 (완전히 지저분한 프랑스어 번역에도 불구하고).

Kingdom Hearts 3, 원하는 방법을 아는 게임.

Dungeon RPG의 전투 시스템은 아마도 여러 유형의 유형이지만 건설은 한 게임에서 다른 게임으로 크게 동일하게 유지됩니다. 당신은 중앙 허브에서 시작하여 점점 더 강력한 장비를 찾아 무작위로 생성 된 복도로 던전을 탐색합니다. 시나리오에서 진행하면서 허브는 종종 게임 시스템을 풍부하게하고 플레이어를 화면에 테이프로 유지하는 새로운 가능성을 드러냅니다. 좋은 던전 RPG는 매우 중독성이 있기 때문에 권력에 대한 탐구는 종종 매우 동기 부여입니다. 여행이 상자 별 상자이든, 더 고전적인 방식이든, 외출하기 전에 좋은 준비는 항상 성공의 열쇠가 될 것입니다.

운이 좋지 않으면. 무작위와 관련된 좋은 게임과 마찬가지로, 일부 죽은 사람은 다소 역겨운 방식으로 발생할 가능성이 높습니다. 징벌 적으로 간주되는 것처럼, 당신의 최소한의 환자는 첫 시간부터 배를 떠날 가능성이 높습니다. 우리는이 범주의 가치있는 대표자로 인용 할 수 있습니다 : Azure Dreams, Breath of Fire : Dragon Quarter, Les Etrian Odyssey 또는 교감 시리즈의 Chocobo Dungeon. Etrian Odyssey 또는 Dragon Quarter의 경우, 우리는 도적과 같은 것에 대해 이야기 할 수 있습니다.

이 카테고리에 관심이 있다면, 여전히 롤 플레잉 게임에 대한 개인적인 경험이 필요하기 때문에 이미 조금 더 복잡합니다. 그러나 페르소나 3 & 4는 PC의 수신자처럼 첫 번째 선택 후보를 만들 것입니다. 후자는 전형적인 RPG 매장을 관리하도록 요청하지만 아름다운 상품을 회수하려면 일부 던전에서 통제 할 수있는 영웅을 고용해야합니다. 일반적으로,이 유형의 게임에 잘 설치되면 완료하기 전에 벗어나기가 어렵습니다.

Etrian Odyssey : 용병 팀을 개선하면서 미로의지도 제작.

  • J-RPG는 차례로

확실히 J-RPG 장르의 가장 많이 대표되는 범주입니다. 기존의 차례에 따라 플레이어는 항상 각 캐릭터가 수행 할 행동을 결정하고 물론 공격이 시작될 것. 여전히이 스타일의 플레이를 보존하는 라이센스는 드물지만 일부는 계속해서 저항합니다. 따라서 Dragon Quest, Pokemon 및 The Shin Megami Tensei는이 고전주의의 가치있는 대표자이며 현재 20 년 이상 크게 얻고 있습니다. 그 외에도, 많은 턴 기반 파생 상품이 등장했으며 가장 잘 알려진 하이브리드 모델은 의심 할 여지없이 Final Fantasy에서 설립 된 ATB 게이지 (Active Time Battle)가 가능합니다. 구체적으로 전장의 각 주인공은 시간이 지남에 따라 채워진 ATB 게이지가 있습니다. 이게 가득 차면 플레이어의 행동이 결정될 수 있습니다.

단지 적들은 플레이어가 자신의 차례가 답장을 끝내기를 기다리지 않기 때문에 때때로 상대방의 폭행을 예상하고 적시에 자신을 방어하는 방법을 알고 있어야합니다. 좋은 J-RPG는 충돌하는 동안 작은 미묘함 덕분에 주로 농업 균형이 잘 잡히기 위해 주로 구별됩니다. 과도하게 무작위로 싸우는 것도 게임의 리듬을 완전히 썩을 수 있습니다.

RPG RPG와 관련하여 Shin Megami Tensei 시리즈의 게임 중 하나에서 직접 시작하지 마십시오. 매우 하드 코어로 간주되는이 라이센스는 불공정 한 사망으로 인해 한 시간 또는 2 시간의 경기를 잃는 것을 두려워하지 않고 가장 균일 한 게이머에게만 호소 할 것입니다. 아니요, 당신은 기본 사항을 유지해야합니다 : Final Fantasy IX는 예를 들어 아주 좋은 시작입니다 : 좋은 스크립트 ‘, 게임 플레이는 너무 복잡하지 않으며 그다지 많은 노화되지 않은 그래픽. Dragon Quest VIII는 또한 차례를 시도하려는 사람들에게 훌륭한 발판 역할을 할 것입니다.

플레이어의 일부에 대한 가장 반영이 필요한 RPG 카테고리. 대형 그리드 카드에 군인 군대를 통제 할 때, 여행은 제한되어 있으며 공격의 범위와 유닛의 배치는 전투 중에 결정적인 요소가 될 것입니다. 충돌은 턴에 수행되며 플레이어의 단계와 상대방의 단계가 있습니다. 싸움의 목표는 적군의 단순한 파괴에서부터 특정 유닛의 보호에 이르기까지 다양하고 다양합니다. T-RPG는 또한 군대의 채용, 장비 및 유지 보수와 함께 관리 측면을 가지고 있습니다.

전술의 대부분은 탐사 단계가 없으며 전체 내레이션은 두 번의 전투 사이에 있으며, 일부는 일반적으로 복잡하기 때문에 일부는 바늘을 찾을 수있는 일련의 대화에 의해 이루어집니다. 대부분의 경우, 시나리오는 복잡한 정치적 갈등의 배경에 대한 비극과 배신을 혼합합니다. PSP는 이러한 유형의 게임으로 가득 차 있으며 플레이어가 종종 기피하는 많은 컬트 시리즈가 있습니다. 가장 잘 알려진 우리는 다음을 인용 할 수 있습니다 : Ogre Tactics, Fire Emblem, Disgaea 또는 Valkyria Chronicles.

Dungeon RPG를 사용하면 전술은 일종의 틈새라고 불리는 것입니다. 그러나 주저하지 말고 최근 몇 년 동안 많은 T-RPG 사용자 친화적 인 사람들이 등장했습니다. 따라서 Valkyria Chronicles는 훌륭한 출발입니다. 아름답고 상당히 쉽게 이해하기 쉬운 시나리오, 잘 준비된 시나리오 및 게임을 매우 눈에 띄게 만드는 일부 미묘함. 우리는 또한 Disgaea를 출발점으로 인용 할 수 있습니다.이 시리즈는 망상이며 골수에 대한 내용으로 가득합니다. 이 게임 중 하나의 모든 가능성에 압도되지 않도록 조심하십시오.

2) 공통 분모

게임 플레이가 카테고리마다 다른 경우, 일부 전제 조건은 모든 유형의 RPG에 공통적입니다. 예를 들어, 눈에 띄고 잘 무대 스크립트를 갖는 것은 플레이어의 관심을 끌기 위해 매우 중요한 것입니다. 스테이징이 자발적으로 미니멀 한 Dungeon-RPG와 T-RPG의 경우, 대화는 심리학을 가진 캐릭터와 프레임이 복잡한 공동 작업과 간결하게 만드는 데 성공한 프레임과 함께 첫 번째 순서가되어야합니다. 그런 다음 Blue Dragon이나 Eternal Sonata와 같이 자신의 이야기가 그렇게 평평하고 느리지 않았다면 컬트 타이틀의 예선을 주장 할 수있는 일본 RPG의 몇 가지 예를 인용 할 수 있습니다. 실질적인 관심없이 컷 장면이나 모험으로 인해 그의 모험.

장르의 모든 표시 게임에 공통적 인 또 다른 특징 : 사운드 트랙의 품질. Nobuo Uematsu, Hiroki Kikuta, Motoi Sakuraba, 그리고 최고. 이 모든 이름은 프로듀서 및 기타 프로젝트 관리자의 그림자에 남아 있지만 타이틀이 성공했는지 여부에 기여합니다. Suikoden 2, Xenogears 또는 Final Fantasy VI는 웅장한 Ost가없는 것입니다 ? Aeris의 테마가 싸움에서 그의 죽음을 계승하는 동안 또는 Laguna와의 구절에서 Final Fantasy VIII에 대결이 시작될 때마다 엉덩이를 몰아 내지 않았을 때 분노로 Jenova를 찢고 싶지 않은 사람 ?

이러한 공통 분모에 관한 마지막 요점 : 문자 디자인. 일화처럼 보일 수 있더라도 고등학교에서 똑바로 똑바로 때린 줄무늬로 50 시간을 때리는 것은 반드시 모든 사람의 취향에 대한 것이 아닙니다. 다행히도, 천재의 일부 창조적 인 일부는 여전히 부인할 수없는 카리스마로 캐릭터를 놓을 수 있습니다. Yuuji Himukaï (Etrian Odyssey), Masayuki Doi (Shin Megami Tensei 4) 또는 Akihiko Yoshida (용감하게 기본값)는 오늘날 우리의 미레레트를 간지럽히는 실제 예술가입니다.

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