Reddit- HDR과 Dolby Vision에 관한 모든 것
HDR과 Dolby Vision에 관한 모든 것
Dolby Laboratories의 Image Research 팀은이 질문에 답변하기 위해 일련의 경험을 한 관중 그룹에 이끌었습니다. 다른 테스트를 통해 연구원들은 검은 색, 흰색 수준 및 대비 수준에 관한 관중의 선호도를 결정할 수있었습니다. 그들은이 경험에서 나왔다.
Dolby Vision Vision이 아닌 HDR 모드에서 재생되는 Dolby Vision 영화
내 영화의 주요 부분은 Dolby Vision에 있지만 TV에서 플레이 할 때 Dolby Vision 모드가 아닌 HDR 모드를 보여줍니다.
WebOS의 Plex가 DV를 데코 할 수 없기 때문에 HDR에서 떨어지는 것이었기 때문이라고 생각했습니다.
그러나 내가 Dune과 작은 “Dolby Vision”팝업을 보았을 때 오래된 티 톤이 아닌 것 같습니다.
누군가 영화 쇼 HDR 및 기타 Dolby Vision을 설명 할 수 있습니까? ?
여기에서 DV 인 영화의 예 2 예를 찾을 수 있습니다
Dune (Dolbyvision 팝업 표시를 표시하여 실제 Dolby Vision을 사용하십시오)
일반 이름 : D : \ Torrent \ Data \ Media \ Movies \ Dune (2021) \ Dune (2021) [Multi-French VFF] [Bluray-2160p] [EAC3 Atmos 5.1] [x265] -친구.MP4 형식 : MPEG-4 형식 프로파일 : 미디어 기본 코덱 : ISOM (ISOM) 파일 크기 : 25.9 GIO 기간 : 2 H 35 분 글로벌 속도 유형 : 전체 속도 변수 매핑 : 23.9 MB/S 인코딩 날짜 : UTC 2021-12- 19 18:36:24 마킹 날짜 : UTC 2021-12-19 18:36:24 비디오 ID : 1 형식 : HEVC 형식/정보 : 고효율 비디오 코딩 형식 : hand [email protected]@High HDR 형식 : Dolby Vision, 버전 1.0, dvhe.05.06, BL+RPU/SMPTE ST 2086, HDR10 호환 코덱 식별자 : 코덱/정보의 DVHE 식별자 : DOLBY 비전을 통한 고효율 비디오 코딩 기간 : 2 시간 35 분 차변 : 18.9 MB/s 폭력 : 91.8 MB/S 폭 : 91.8 MB/S 3,840 픽셀 높이 : 화면의 2,160 픽셀 형식 : 16/9 이미지 유형/S : 초당 상수 이미지 : 23.976 (24000/1001) IM/S 색상 공간 : YUV 서브 서브 크로미 니스 샘플링 : 4 : 2 : 0 (유형 2) 색 깊이 : 10 비트 비트/(픽셀*이미지) : 0.095 흐름 크기 : 20.5 GIO (79%) 제목 : Encode 4K Dolby Vision Friends-Source UHD Blu-ray DDN-1080P Friends Library 사용 : X265 3.5+1-F0C1022B6 : [Linux] [GCC 10.2.0] [64 비트] 10 비트 인코딩 매개 변수 : CPUID = 1111039 / 프레임 위협 = 6 / NUMA-HOOS = 32 / WPP / NO-PMODE / NO-PME / 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배트맨 (HDR 팝업을 표시하여 영화가 DV에 있더라도 HDR 모드를 사용합니다)
일반적인 고유 식별자 : 741744959125934651017316044709572966 (0x37cd7cffd6b71c27916bacee71e83166) 전체 이름 : d : \ Torrent \ Data \ Media \ The Patman (2022) ff] ff. ] [EAC3 7.1] [H265] -QTZ.MKV 형식 : MATROSKA 형식 버전 : 버전 4 파일 크기 : 6.75 GIO 기간 : 2 H 56 분 평균 전 세계 속도 : 5,488 KB/S 필름 이름 : 배트맨 (2022) Multi VFF 2160p 10 비전 비전 블루 레이 DDP 7.1 X265-QTZ 인코딩 날짜 : UTC 2022-06-06 13:18:39 응용 프로그램 사용 : Mkvmerge v67.0.0 ( ‘Under Stars’) 64 비트 라이브러리 사용 : Libebml V1.4.2 + libmatroska v1.6.4 비디오 ID : 1 형식 : HEVC 형식/정보 : 고효율 비디오 코딩 형식 프로필 : Main [email protected]@High HDR 형식 : Dolby Vision, 버전 1.0, dvhe.08.06, BL+RPU, HDR10 호환/SMPTE ST 2086, HDR10 호환 코덱 식별자 : V_MPEGH/ISO/HEVC 지속 시간 : 2 H 56 분 흐름 : 3,908 kb/s 너비 : 3,840 픽셀 높이 : 1 608 픽셀 형식 L ‘Screen : 2.40 : 1 유형의 이미지/S : 초당 일정한 이미지 : 23.976 (24000/1001) IM/S 색상 공간 : YUV Sub-Samply of Chrominance : 4 : 2 : 0 (유형 2) 색 깊이 : 10 비트 비트/( 픽셀*이미지) : 0.026 플럭스 크기 : 4.81 GIO (71%) 기본값 : 예 강제 : 색상 범위 없음 : 제한된 색도 좌표 : BT.2020 전송 특성 : PQ 매트릭스 계수 : Bt.2020 비 정식 마스터 링 디스플레이 컬러 프리 마리 : 디스플레이 P3 마스터 디스플레이 휘도 : Min : 0 : 0.0001 CD/M2, MAX : 1000 CD/M2 최대 함량 조명 : 413 CD/M2 최대 프레임 어레딩 라이트 레벨 : 65 CD/M2 오디오 #1 ID : 2 형식 : E-AC-3 형식/정보 : 향상 AC- 3 상대 이름 : Dolby Digital Plus 형식 프로파일 : Blu-ray 디스크 형식 매개 변수 : Dolby 서라운드 Ex 코덱 식별자 : A_EAC3 지속 시간 : 2 H 56 분 차변 유형 : 일정한 차변 : 768 KB/S 운하 : 8 채널 채널 레이아웃 : L R C LS LSS LS. RS LB RB Schooling : 48.0 kHz 초당 이미지 : 31,250 IM/S (1536 SPF) 압축 모드 : 손실 플럭스 크기 : 968 MIO (14%) 제목 : FR VFF : DDP 7.1 언어 : 프랑스어 친절한 서비스 : 완전한 기본 기본값 : 예, 강제 : 오디오 #2 ID : 3 형식 : E-AC-3 형식/정보 : 향상된 AC-3 거래 이름 : Dolby Digital Plus 형식 : Blu-ray 디스크 형식 매개 변수 : Dolby Surround Ex ID Codec : A_EAC3 지속 시간 : 2 H 56 분 차변 유형 : 일정한 흐름 : 768 KB/S 채널 : 8 채널 채널 레이아웃 : L R C LFE LS RS LB RB 샘플링 : 48.0 kHz 이미지 : 31,250 IM/S 1536 SPF) 압축 모드 : 흐름의 손실 크기 포함 : 968 MIO (14%) 제목 : CAR VO : DDP 7.1 언어 : 영어 Kind 서비스 : 완전한 기본 기본값 : 강제 없음 : 텍스트 없음 #1 ID : 4 형식 : UTF-8 Codec 식별자 : S_TEXT/UTF8 CODEC 식별자/정보 : UTF-8 일반 텍스트 지속 시간 : 2 H 47 분 흐름 : 0 B/s 초당 이미지 : 0.005 IM/s 요소 수 : 50 플럭스 크기 : 1.18 kio (0%) 제목 : FR 강제 : SRT 언어 : 프랑스 기본값 : 예 텍스트 #2 ID : 5 형식 : UTF -8 코덱 식별자 : S_TEXT/UTF8 CODEC 식별자/정보 : UTF-8 일반 텍스트 지속 시간 : 2 H 54 분 흐름 : 초당 38 B/S 이미지 : 0.170 IM/S 요소 수 : 1774 흐름 크기 : 48.5 KIO (0 제목 : Fr Full : SRT 언어 : 프랑스 기본값 : 강제 없음 : 텍스트 없음 #3 ID : 6 형식 : UTF-8 코덱 식별자 : S_TEXT/UTF8 ID CODEC/Info : UTF-8 일반 텍스트 기간 : 2 H 43 분 흐름 : 초당 48b/s 이미지 : 0.190 IM/s 요소 수 : 1867 흐름 크기 : 58,0 kio (0%) 제목 : ENG FULL : SRT 언어 : 영어 기본값 : 없음 텍스트 없음 : 텍스트 없음 #4 ID : 7 형식 : PGS Muxing 유형 : Zlib Codec ID : S_HDMV/PGS CODEC ID/정보 : 그림 기반 서브 타이틀 형식 사용 BDS/HD-DVDS 기간 : 2 시간 47 분 흐름 : 초당 1,063 b/s 이미지 : 0.010 IM/s 요소 수 : 100 흐름 크기 : 1.27 MIO (0%) 제목 : FR 강제 언어 : 프랑스 기본값 : 프랑스 기본값 : 예 탁자 : 예 텍스트 #5 ID : 8 형식 : PGS Muxing 유형 : Zlib Codec ID : S_HDMV/PGS Codec/Info : BDS/HD-DVDS에 사용되는 그림 기반 자막 형식 : 2 H 54 분 흐름 : 33.3 kb/ 초당 S 이미지 : 0.340 IM/s 요소 수 : 3548 흐름 크기 : 41.4 MIO (0%) 제목 : FR Full : PGS 언어 : 프랑스 기본값 : 없음 : 없음 #6 ID : 9 형식 : PGS 유형 MUXING : Zlib Codec ID :S_HDMV/PGS CODEC 식별자/정보 : BDS/HD-DVDS에 사용되는 그림 기반 자막 형식 : 2 시간 55 분 흐름 : 초당 52.4 kb/s 이미지 : 0.458 IM/S 요소 수 : 4832 연도 크기 : 65.8 MIO (65.8 MIO) 1%) 제목 : Eng Full SDH : PGS 언어 : 영어 기본값 : 없음 강제 : 메뉴 없음 00:00:00.000 :: 장 01 00:12:01.429 :: 장 02 00:23:21.692 :: 장 03 00:31:53.870 :: 장 04 00:41:44.544 :: 장 05 00:51:36.719 :: 제 06 장 01:00:12.943 :: 장 07 01:10:32.437 :: 장 08 01:18:35.169 :: 제 09 장 01:29:14.766 :: 10 장 01:42:33.189 :: 11 장 01:52:16.939 :: 제 12 장 01:58:21.261 :: 13 장 02:09:40.022 :: 14 장 02:21:14.508 :: 15 장 02:27:31.384 :: 16 장 02:38:36.048 :: 17 장 02:46:58.383 :: 18 장
HDR과 Dolby Vision에 관한 모든 것
UHD-4K, HDR (높은 다이나믹 레인지) 및 Dolby Vision Technologies보다 미디어가 적은 미디어는 텔레비전과 마찬가지로 HD에서 울트라 고화질로의 전환보다 눈에 더욱 장관입니다.
무엇을 위해 ? 표준 텔레비전보다 가장 어두운 부분과 가장 명확한 부분 사이에 더 눈에 띄는 밝기가있는 이미지를 표시 할 수 있기 때문입니다 (SDR = 표준 동적 범위). 그리고 인간의 눈은 빛의 강도의 변화에 매우 민감하기 때문에 이미지의 결과는 즉시 인식 할 수 있습니다. 더 중요한 이미지 내 대비, 빛의 빛에서 더 많은 그라데이션, 따라서 색상으로도 더 많은 세부 사항이 보입니다. 이미지의 가장 모호한 부분에서와 같이 가장 밝은 부분.
Blu-ray UHD-4K 독자, UHD-4K TV 및 HDR 및 Dolby Vision 호환 비디오 프로젝터는 인간의 눈의 인식의 잠재력에 접근하고 있습니다. 보다 광범위한 비색 공간을 제공하는 HDR 10 및 Dolby Vision 표준은보다 강렬한 밝기와 뉘앙스의 더 넓은 팔레트 덕분에 비교할 수없는 활력과 현실주의 이미지를 표시 할 수 있습니다.
HDR = 높은 동적 범위
사진을 연습하는 사람들은 확실히이 용어를 알고 있습니다. 이미지의 동적 범위 (영어로 된 “다이나믹 레인지”)는 가장 명확한 부분과 가장 어두운 부분 사이에서 측정되는 범위입니다. 동적 범위가 더 많이 확장 될수록, 명확한 영역에서와 같이 어두운 영역에서 이미지가 더 대조적이고 읽을 수 있습니다. 흑인과 백인은 더 미묘하고 풍부하며 미묘한 색상입니다.
비디오 분야에서 확장 된 다이나믹 레인지의 도입은 이미지의 가장 어두운 영역에서 가장 밝은 영역까지 많은 세부 사항을 구별 할 수있게 해줍니다. 그러나이를 위해서는 이미지 (카메라), 후 프로덕션 (어셈블리, 디지털 효과를 캡처하는 데 사용되는 모든 장치가 필요합니다. ) 및 방송 (방송 서비스, 텔레비전. ) 호환됩니다.
음극 튜브의 상속.
이들은 음극 튜브 스크린 (CRT -Ray Tube Cathode)의 역량으로, 처음에는 컬러 텔레비전의 이미지 품질을위한 종마로 사용되었습니다. 해상도, 다이나믹 레인지, 색상 팔레트 (색상) 및 촬영 및 방송 비디오 이미지의 디스플레이 주파수조차도 오늘날이 기술과 밀접하게 연결되어 있습니다.
SDR에서, 비색 해변과 원본 이미지의 휘도 차이는 후반 제작, 마스터 링 및 배포 중에는 확산 장비의 한계에 적응하여 캐소드 튜브 시대의 표준을 충족합니다 !
고화질 (HD 720p, HD 1080p)의 도착은 1920 x 1080 픽셀의 정의까지 이미지의 해상도를 발전시키고 비색 공간의 채택으로 비색을 향상시킬 수있게 해주었다.709 (인간의 눈으로 보이는 스펙트럼의 약 35%를 포함하는 8 비트 또는 256 값으로 색상 코딩), 깊은 색상 및 X 기술의 길을 열어.V.LCD TV 및 HD 및 전체 HD 플라즈마에서 구현 된 색상 (HDTV 및 HDTV 1080p).
Ultra High Definition (UHD 또는 4K)은 이미지의 해상도 (UHD = 3840 x 2160 픽셀)를 곱하여 더 광범위한 색상 공간을 채택하여 못을 부러 뜨 렸습니다.2020, 10 비트 또는 1024 값으로 색상을 코딩하여 인간의 눈이 볼 수있는 스펙트럼의 75%를 커버합니다.
그러나 100 Candelas/m²의 한계를 제거해야했으며, 텔레비전으로 표시된 이미지의 피크의 피크를 특징 짓고,이 수년 동안 음극 튜브의 물리적 한계에 갇혀 있었지만 인간의 눈은 적응할 수 있습니다. 0.0001 내지 10,000 칸델라/m² 범위의 밝기 수준 !
HDR 및 Dolby Vision에서 이미지의 동적 이미지는 SDR보다 훨씬 더 광범위하며 병목 현상을 겪지 않습니다. 포스트 프로덕션에서 거실 텔레비전의 디스플레이에 이르기까지 이미지는 더 많은 색조와 밝기를 제공합니다. 원본에 더 충실합니다.
UHD 및 SMTPE ST2084 EOTF 표준으로 수행 한 작업은 대비에 대한 인간의 눈의 실제 민감도를 기반으로 Ultra HD Premium (HDR 10) TV를위한보다 광범위한 동적 범위를 정의하고 0 사이의 광범위한 휘도를 승인합니다. 및 최소 10 비트에 휘도 샘플링이있는 10,000 Candelas/m².
Candela/m²는 소스의 빛 강도의 측정 단위 또는 휘도입니다. 주어진 방향으로 주어진 방향으로 주어진 방향으로 주어진 주파수 540 × 10 12 Hertz의 단색 방사선을 방출 하고이 방향의 에너지 강도가 STERADIAN에 의해 1/683 와트 인 소스에 해당합니다. 촛불의 불꽃의 강도).
1 Candela/m² = 1 nit.
다른 표준 ?
울트라 HD 프리미엄
UHD TV의 최고 공식 인증입니다. Ultra HD Alliance to Ultra -High 정의 텔레비전에 의해 최소한 다음 특성을 제공합니다
- 디스플레이 해상도 : 3840 x 2160 픽셀.
- 색 깊이 : 10 비트.
- 비색 공간 : HDMI 입력 호환 Rec.2020 및 DCI-P3 색상 공간의 90% 이상을 표시하는 기능 (디지털 시네마에 사용되는 비색 공간, 인간의 눈이 보이는 스펙트럼의 약 85%를 포함).
- HDR 호환성 : LED보다 0.05 CD/m² 이상의 검은 색 수준의 최대 1000 CD/m²의 최대 밝기 또는 LED 또는 최대 밝기 텔레비전 540 CD/m² 수준이 낮은 검은 색 또는 0.0005 CD와 같은 최대 밝기 텔레비전 OLED TV의 경우 /m² (SMTPE ST2084 EOTF 표준). 표준 구속은 HDR 10 Appellation으로 알려진 개방 표준입니다.
HDR10
이것은 10 비트 컬러 정량화 척도를 사용하기 때문에 HDR 10이라는 오픈 플랫폼을 기반으로하는 표준입니다. 그것을 사용하는 텔레비전의 각 제조업체는 원하는대로 구현할 수 있습니다 (때로는 LCD LED TV의 특정 제조업체가 “HDR 1000″이라는 용어에 따라 언급됩니다).
이것은 UHD Alliance가 Ultra HD Premium 레이블의 할당과 Blu-Ray UHD 지원에 판매 된 필름의 교정에 대해 보유한 HDR 표준입니다. Dolby Laboratories가 개발 한 HDR 표준 소유자 인 Dolby Vision과 경쟁하여 특히 12 비트 정량화를 사용합니다.
HDR10+
이 HDR 표준은 UHD Alliance에 의해 Dolby Vision과 경쟁하기 위해 개발되었습니다. 후자와 마찬가지로 표준 HDR10+는 비디오 흐름에 통합 된 동적 메타 데이터를 사용하여 호환 브로드 캐스터 (TV, 비디오 프로젝터)가 디스플레이를 최적화 할 수 있습니다. 이 개방 표준은 특히 20 세기 Fox, Panasonic Corporation 및 Samsung이 지원합니다.
HDR10+ 적응 형
HDR10 + 적응 형 기능은 HDR10 + 메타 데이터를 사용하고 객실 조명 조건에 적응하여 HDR 경험을 향상시키는 장면별로 장면 이미지의 역동적 인 최적화를 보장합니다. 이 기능은 TV 라이트 센서를 사용하고 주변 밝기에 관계없이 세부 사항이나 대비가 손실되지 않고 감독의 창의적 의도를 존중합니다.
돌비 비전
돌비 비전. 그것은 12 비트 정량화와 무엇보다도 마스터의 후반 제품의 보정에서 시청에 대한 엄격한 제어를 통해 실제 워크 플로우 (표준 구현 프로세스)를 제공합니다. 감독이 원하는 원본을 준수하십시오.
Dolby Vision에서 인코딩 된 모든 비디오 흐름에는 표준 HDR 메타 데이터 (10- 비트 HDR)가있어 TV 또는 HDR 프로젝터가 인증되지 않은 HDR 프로젝터를 사용하여 Dolby Vision에 HDR을 읽을 수 있습니다.
하이브리드 로그 감마 (HLG)
대규모 다이내믹 레인지 이미지 (높은 동적 범위)를 갖춘 TV 프로그램의 보급을 위해 BBC와 NHK가 공동으로 개발 한 오른쪽의 무료 HDR 표준입니다. 이 표준은 DVB (Digital Video Broadcasting) 컨소시엄, ITU (International Telecommunication Union) 및 HDMI 포럼 (HDMI 2 표준)에 의해 채택되었습니다.0B).
HDR, HDR Pro
HDR 언급 및 HDR Pro, HDR Plus 파생 상품. (HDR 10 표준과 혼동하지 않음) 공식적인 품질 레이블 또는 명확하게 정의 된 표준을 구성하지 않습니다 (HDR은 단순히 “확장 된 동적 범위”, 영어로 된 높은 다이나믹 레인지를 의미합니다). 따라서 TV에 부착 된 경우 100 니트 (또는 100 칸델라/m²)로 제한되는 표준 TV (SDR)보다 더 넓은 다이내믹 레인지를 제공 함을 나타냅니다. 텔레비전이 Ultra HD 프리미엄 라벨의 모든 기준을 충족시키지 못하지만 여전히 100 Nits보다 큰 밝기를 제공하는 브랜드는이 이름을 사용하여 표준 TV와 차별화됩니다.
기술 시트에서 일부 제조업체는 HDR 언급 외에도 NIT로 표현 된 TV의 최대 밝기를 추가합니다.
돌비 비전
개방 된 HDR 10 표준과 달리 Dolby Vision은 독점적 인 표준입니다. 따라서 여기에는 후반 작업, 방송 (방송, 물리적 지원) 및 디스플레이에 Dolby Vision 인증 장비를 사용하는 것이 포함됩니다. 전체 제작 및 이미지 방송 체인에 대한 제약이지만 TV 또는 호환 비디오 프로젝터를 통해 최종 디스플레이가 감독의 감독과 함께 절대적으로 이루어질 수 있다는 보장입니다. 실제로 Dolby Vision 표준은 필름의 제작자가 각 계획의 밝기, 대비 및 색상을 정확하게 자르고 이미지에 추가하여 메타 데이터의 “보정 된”이미지에 추가 할 수 있습니다. Dolby Vision 호환 TV는 제작자가 원하는대로 이미지를 표시하도록합니다. Dolby Vision 프로세서 (TV 또는 비디오 프로젝터에 통합)는 통합 된 디스플레이 장치의 특정 기술 특성에 따라 이미지 렌더링을 조정할 수 있습니다.
HDR 10 표준을 사용하면 이와 같은 것은 없습니다. 예를 들어 2000 NIT에 도달하는 밝기 피크를 캡처하는 카메라 촬영이 호환 가능한 모니터로 교정되거나 HDR 10 호환 TV의 렌더링은 감독의 비전에 따라 달라집니다.
또한 Dolby Vision Technology는 이미 12 비트 코딩 (HDR 10의 경우 10 비트에 비해)과 호환되며 빛의 강도가 10,000 NIT에 도달하는 이미지를 지원할 수 있습니다 ! 최고의 전문 모니터는 4000 니트에 불과하지만 최고의 텔레비전은 1000 니트를 거의 초과하지 않지만 Dolby Vision은 즉시 미래의 기술로 자리 잡고 있으며, 카메라, 생산 장비 및 다가오는 방송사의 개발을 체포하고 이용할 수 있습니다.
Dolby Vision이란 무엇입니까? ?
돌비 비전. Dolby Vision Technology는 새로운 시네마 프로젝션 기술의 잠재력과 새로운 세대 텔레비전의 역량을 완전히 활용함으로써 더 중요한 비색 공간 (또는 영역)뿐만 아니라 확장 된 다이나믹 레인지 (HDR)를 가진 컨텐츠를 제공합니다. 결과 이미지는 매우 상세하고 현실적이어서 화면을보고 있다는 것을 잊게 될 것입니다.
비디오 이미지와 영화의 방송에 관한 현재 표준은 쓸모없는 기술에 의해 부과 된 한계를 기반으로하며, 전파되기 전에 원본 콘텐츠의 손상이 필요합니다. 현대 카메라. Dolby Vision Technology는 Creative Team의 비전이 TV 화면, 컴퓨터 또는 호환 Dolby 호환 장치에 의해 충실하게 재현되도록 함으로써이 문제를 직접 해결하고 있습니다.
Dolby Vision은 Dolby Atmos의 자연스러운 보완입니다. 두 핸드셋은 크리에이티브 팀에게 영화, 비디오 게임 및 텔레비전 쇼 도구를 담당하여 비전에 충실한 결과를 창출하여 관중들에게 정말 몰입감있는 경험을 제공하고 최소한의 타협없이 제공합니다.
Dolby Vision 기술은 텔레비전, 게임 콘솔, 컴퓨터 및 호환 휴대용 장치에 가능한 한 용량을 사용할 수 있습니다.
Dolby Vision : 인간 비전에서 영감을 얻었습니다
영화, 텔레비전 시리즈 및 비디오 게임의 품질을 향상시키는 세 가지 방법이 있습니다
- 이미지의 픽셀 수를 늘려서 정의를 향상시킵니다 : UHD 4K, 8K 등,
- 초당 표시된 이미지 수를 늘려 유동성 향상,
- 표시된 픽셀의 품질 향상 : 확장 된 다이나믹 레인지, 큰 비색 공간.
UHD-4K TV는 더 많은 픽셀과 이러한 초고 정의 텔레비전에 대한 새로운 표준을 가지고 있습니다. 또한 더 큰 디스플레이 주파수를 정의합니다. 그러나 이러한 표준은 각 픽셀이 본질적으로 존재하는 밝기의 전체 해변을 나타 내지 못하게합니다. Dolby Vision 기술.
본질적으로, 색상과 밝기의 규모는 텔레비전보다 훨씬 풍부하고 광범위합니다.
이 꽃의 사진에서, 빛나는 (또는 빛의 강도)는 이미지의 바닥에 145 니트이지만 가장 어두운 부분에서는 가장 밝은 노란색 부분 꽃잎에서 14,700 니트에 도달합니다.
현재 TV 및 Blu-ray 표준은 휘도가 최대 100 니트와 최소 0.117 NIT로 제한되며 소스 또는 화면에서 제공하는 비색 공간 (또는 색 영역)도 제한합니다. 따라서 표준 텔레비전으로 재현 한 이미지는 인간의 눈으로 인식 된 이미지의 풍부함을 제공하는 것과는 거리가 멀다. 현재의 고화질 텔레비전이 작곡 해야하는 이러한 한계는 어제 음극 튜브를 가진 텔레비전의 유산입니다.
필요한 동적 범위를 정의하는 방법 ?
Dolby Laboratories의 Image Research 팀은이 질문에 답변하기 위해 일련의 경험을 한 관중 그룹에 이끌었습니다. 다른 테스트를 통해 연구원들은 검은 색, 흰색 수준 및 대비 수준에 관한 관중의 선호도를 결정할 수있었습니다. 그들은이 경험에서 나왔다.
현재 텔레비전의 색상 표현은 빛 강도 및 색상 공간의 제한과 관련된 또 다른 주요 문제입니다.
이 두 차원 다이어그램에서 색상 표면은 인간의 눈으로 인식 할 수있는 모든 색상을 나타냅니다. 가장 작은 삼각형 (점선)은 HD TNT 프로그램 및 Blu-ray 디스크에 사용되는 비색 공간에 해당하며 HD 텔레비전 및 현재 비디오 프로젝터에서 재현합니다 (Gamut Reca.709). 가장 큰 삼각형 (대시)은 UHD 표준 (HDR 10)을 위해 유지되는 비색 공간을 나타내며 Dolby Vision 기술이 재현 할 수있는 색상에 해당합니다.
그러나 색상 공간의 2 차원 표현은 너무 제한적이며 사운드 볼륨과 유사하여 색상 (빛/채도 강도)의 부피를 구성하는 휘도를 고려할 수 없습니다.
이 두 번째 다이어그램에서 비색 공간은 3 차원으로 표시됩니다. 수평 축 (X 및 Y)의 색상, 세로 축 (y)의 밝기/채도. 이 표현은 HDR 10과 Dolby Vision (BT.2020) 현재 HD 컨텐츠의 비색 공간 (BT.709).
TV의 화면에서 디스플레이는 세 가지 기본 색상의 추가 합성 (인간 비전과 동일한 원칙)을 통해 작동한다는 것을 알아야합니다. 각 픽셀은 실제로 빨간색, 녹색 및 파란색 (RGB 시스템)의 세 가지 하위 픽셀로 구성됩니다. 따라서 각 표시된 픽셀의 색상은 각 서브 픽셀의 빛 강도에 의해 결정됩니다.
흰색 픽셀을 표시하려면 각 서브 픽셀이 최대 강도 수준으로 푸시됩니다. HD 텔레비전 및 블루 레이 디스크의 경우와 같이 100 니트로 제한된 광강 강도로 발생하는 문제는 더 명확한 색상이 많을수록 흰색에 더 많이 접근할수록 가장 가벼운 색상이 덜 포화된다는 것입니다. 예를 들어, 표준 텔레비전 또는 비디오 프로젝터 (SDR)로 표시되는 가장 가벼운 포화 파란색은 7 Nits이므로 푸른 하늘은 결코 명확하고 포화되지 않습니다.
포스트 프로덕션에 사용되는 현재 모니터와 가까운 시일 내에 최대 4,000 개의 NIT의 가벼운 강도로 감독은 매우 자연스러운 파란색, 밝고 포화 된 하늘을 대표 할 가능성이 있습니다.
사용할 수량 ?
Dolby Vision이 0에서 10,000 NIT 범위의 조명 강도를 커버 할 수 있어야한다는 것을 확립 한 후 Dolby 팀은이 중요한 역동적 인 해변을 방송하기위한 가장 효과적인 수단을 찾기 위해 시작했습니다.
현재 시스템 (SDR- 표준 동적 범위 – 표준 다이나믹 레인지)에서 100 니트의 최대 광도 강도가있는 비디오는 Gamma Gamma와 함께 색상 구성 요소 (RGB)에 의해 8 비트로 인코딩됩니다. 동일한 접근 방식을 사용하려면 100 팩터를 곱한 다이나믹 레인지에 14 비트가 필요합니다. 다행히도 인간의 눈은 어두운 지역보다 빛 부위의 강도 변화에 덜 민감합니다. 이것이 바로 Dolby가 새로운 전기 광학 전달 함수 (EOTF를위한 EOTF)를 개발 한 이유입니다. 이 새로운 정량화 (PQ -Perceptual Quantizer)는 SMPTE ST -2084 표준에 따라 HDR과 관련된 다양한 표준 및 응용 분야에서 사용됩니다. 이것은 Dolby Vision 컨텐츠가 전반적인 밝기에 관계없이 어두운 방처럼 밝은 방에서 볼 때 마찬가지로 이해하기 쉽다는 것을 의미해야합니다.
10- 비트 정량화 대 12 비트
Dolby Vision 표준이 12 비트 정량화를 사용하는 이유는 무엇입니까? ?
인간의 비전은 빛 수준에 따라 다른 감도를 가지고 있습니다. 따라서 거의 균일 한 빛의 넓은 영역의 작은 변화에 특히 민감합니다.
아래 그래프는 10 비트 정량화와 12 비트 정량화의 차이를 보여줍니다. 검은 점선은 평균 관중이 두 개의 인접한 휘도 값의 차이를 구별 할 수있는 위의 인간 인식 임계 값 (시각적 임계 값)을 구체화합니다. 여기서 우리는 10 비트 (연속 파란색 곡선 -HDR 10)의 정량화 된 휘도 스케일을 사용하면 인간의 눈에 의해 다른 밝기의 빛이 인식 될 수 있다는 것을 분명히 알고 있습니다.
자연 장면에서는 소음 이이 차이를 숨길 수 있지만, 정량화 정도가 충분하지 않으면 푸른 하늘과 같은 이미지의 영역에서는 밴드 나 윤곽선 (후손)이 나타납니다. 12 비트 (파란색 점선 – 돌비 비전)의 정량화는 인간의 눈의 인식 임계 값의 한계에 인접한 두 값 값의 차이를 낮추어 이러한 함정을 피합니다.
왼쪽에는 후손 현상이 매우 표시됩니다. 표시 가능한 색상의 정량화를 높이면 그라디언트가 더 미묘합니다. 오른쪽 이미지는 완벽하게 부드러운 그라디언트를 보여 주며, 두 뉘앙스 사이에 눈에 띄는 경계없이 표시되는 다른 색조 사이의 부드러운 전환으로 표시됩니다.
Dolby Vision : 작동 방식 ?
영화 및 텔레비전 시리즈의 감독은 이야기를 들려주고 비디오 게임의 디자이너는 몰입 형 환경과 매력적인 경험을 만듭니다. 이 모든 제작자들에게 현재 보급 표준에 의해 부과 된 한계를 다루는 것은 진정한 도전입니다. 지난 50 년 동안 Dolby는 할리우드 스튜디오뿐만 아니라 비디오 장비의 영화관 및 제조업체와 협력하여 이러한 스토리와 비디오 게임 경험을 가능한 한 현실적으로 만들었습니다. Dolby가 소음 감소 (Dolby NR)에서 5의 주변 확산에 이르기까지 많은 혁신이 있습니다.1 (Dolby Digital) 그런 다음 7.1 고해상도 (Dolby True HD), 오늘 Dolby Vision 및 Dolby Atmos Technologies에 도착합니다.
Dolby Vision Technology는 감독 및 컬러리스트 (또는 게임 디자이너 및 시각적 효과)를 제공합니다. 따라서 관중을위한 더 현실적이고 더 매력적인 경험을 창출합니다.
관중의 눈 아래 창조주의 비전
현재 시스템의 한계는 CRT 기술 (캐소드 튜브)의 한계에서 상속 된 텔레비전 및 Blu-ray 디스크에 적용되는 표준에 내재 된 제한의 자연스러운 결과 일뿐입니다. Blu-ray 또는 텔레비전 프로그램 (TNT, 케이블 또는 위성)의 경우 가능한 최대 광도는 항상 100 니트입니다. 그러나 가장 최근의 텔레비전은 300 ~ 500 니트에 도달 할 수 있습니다. 따라서 그들은 모든 잠재력을 악용하기 위해 표시된 컨텐츠의 빛 강도를 “스트레칭”하도록 공장으로 설정되어 원본 이미지의 왜곡을 생성합니다. 각 제조업체는 개인 레시피에서 다른 방식으로 빛의 강도를 조절하여 텔레비전의 특성에 수신 된 이미지를 조정합니다. 영화, TV 시리즈 및 게임은 한 TV에서 다른 TV로 완전히 다른 렌더링을 가질 수 있으며, 결과는 스튜디오에서 마스터 된 것처럼 원본 이미지와는 거리가 멀다.
Dolby Vision Technology는이 문제를 해결합니다. 콘텐츠를 만드는 팀은 호환 참조를 사용하여 색상의 보정으로 진행합니다. 후자는 고 충실도 마스터 학위의 생산을 보장하기 위해 훨씬 더 큰 비색 공간뿐만 아니라 훨씬 더 높은 다이나믹 레인지를 제공합니다. Dolby Vision의 보정 된 이미지에는 컨텐츠의 최종 버전을 만드는 데 사용되는 시스템과 관련된 메타 데이터가 포함되어 있습니다. 각 Dolby Vision 호환 텔레비전은 제조업체와 Dolby Technicians에 의해 세 심하게 교정되므로, 디스플레이 용량을 최대한 많이 사용하여 생성하지 않고 원래 콘텐츠에 가능한 가장 충실한 회복을 제공하기 위해 이러한 메타 데이터를 사용할 수 있습니다. 이미지의 시각적 왜곡.
Dolby Vision : 생산 측면에서
Dolby는 컨텐츠를 만들고 방송하기 위해 가능한 한 간단하게하기 위해 Dolby Vision 기술을 설계했습니다.
콘텐츠 생성
Dolby Vision을 구현하는 과정은 감독이 사용하는 비색 교정과 매우 가깝습니다. 목표는 가능한 정확도로 카메라로 캡처 한 이미지를 복원하고 교정 및 마스터 링 단계에서 창의적인 타협을 제한하는 것입니다.
Dolby Vision HDR 참조 모니터 (4,000 NIT의 광도에 도달 할 수 있음)는 색상 및 조명 설정에 사용됩니다. Dolby Vision Calibration Process의 목적은 이미지의 색상을 통해 아티스트의 의도를 파악하는 것입니다. 감독, 컬러리스트 및 출판사는이 교정 시스템을 기반으로하며 가장 인상적인 이미지를 만들기 위해이 모니터를 사용하여 현대 디퓨저가 제공하는 모든 것을 완전히 활용합니다.
교정이 완료되면 Dolby Vision System은 이미지를 분석하고 HDR 이미지의 회복에 관한 모든 창의적인 결정, 계획 별 계획별로 설명하는 동적 메타 데이터를 보호합니다. CMU (콘텐츠 컨텐츠 구성 단위)는 표준 광도 (100 NIT)를 제공하는 참조 모니터를 기반으로 컨텐츠를 구성하여 HDR 메타 데이터를 분리하여 SDR에서 사용 가능한 버전을 생성합니다. SDR 버전이 승인되면 이미지와 메타 데이터를 내보낼 수 있습니다. 그런 다음 Dynamic Metadata를 사용하여 호환 화면에서 Master Dolby Vision을 방송 할 수 있으므로 Dolby Vision TV의 잠재력을 최대한 발휘할 수 있습니다. SDR TV는 메타 데이터를 무시하고 표준 동적 범위에 이미지를 표시하는 데 만족합니다. 600 nit의 광도를 제공하는 TV는 훌륭한 이미지를 확산시킵니다. 1200 NIT의 광도를 표시하는 모델은 더욱 눈에 띄는 이미지를 제공합니다. 두 화면은 Dolby Vision에서 참조 이미지를 복원하여 원래 이미지에 최대한 가깝게하기 위해 동일한 메타 데이터를 기반으로합니다.
CMU가 스튜디오 교정에 사용하는 것과 동일한 알고리즘을 사용하여 Dolby Vision에서 보정 된 라이브 브로드 캐스트 (방송)에 대한 표준 호환성을 만들 수 있습니다.
게임 제작
대부분의 최신 게임 엔진은 HDR 호환입니다. Dolby Vision Technology를 통합하려면 단순히 다음과 같습니다
- Dolby Vision에서 교정을 위해 그래픽이 개발되었습니다.
- Dolby Vision 컨텐츠를 위해 설계된 참조 모니터.
- Dolby Vision 호환 게임 엔진.
Dolby는 게임 엔진의 주요 제작자와 협력하여 이러한 엔진이 Dolby Vision 기술과 호환되도록합니다.
확산/전송
Dolby Vision 기술은 새로운 코덱이 필요하지 않으며 HEVC 및 AVC 표준 코덱과 함께 배포 할 수 있습니다. Dolby Full Vision Signal은 메타 데이터와 함께 HEVC-10 (10 비트) 흐름 또는 더 작은 정량화가있는 2 개의 스트로크로 인코딩 될 수 있습니다. 따라서 신호는 광범위한 텔레비전, 컴퓨터 및 휴대용 장치와 호환됩니다. 최종 디스플레이는 메타 데이터를 사용하여 기존 비디오 디코더를 사용하여 전체 신호를 재구성하고 배포합니다.
Dolby는 Blu-Ray Disc Association, DVB, MPEG, Ultaviolet/Decrem 및 SCSA와 같은 방송 표준을 담당하는 조직과 협력하여 Dolby Vision 컨텐츠가 이러한 모든 생태계에서 표준화 될 수 있도록 보장합니다.
Dolby Vision : 관중의 측면
Dolby Vision은 많은 하드웨어 구성과 호환되므로 수많은 방송사에 통합 될 수 있습니다. High -End OLED TV는 깊은 블랙 레벨을 제공합니다.) 그리고 가까운 시일 내에 컴퓨터와 모바일 장치. Dolby는 하드웨어 및 소프트웨어 측면에서 통합하기 쉬운 솔루션을 제공하기 위해 시청각 업계의 파트너와 함께 일합니다.
OLED LG HDR TV 호환 Dolby Vision은 미묘한 그라데이션 레벨로 평등 한 검은 깊이를 제공하여 많은 세부 사항이 가장 어두운 이미지 영역을 표시 할 수 있습니다.
이미지를 디코딩하고 재구성하십시오
Dolby Vision은 많은 비디오 코덱과 호환되며 특히 HEVC 및 AVC 디코더와 함께 작동합니다. Dolby Vision Signals를 인코딩하고 디코딩하는 여러 가지 방법이 있습니다. 디퓨저의 내용 및 용량 제작자의 요구에 따라 Dolby Vision 신호는 단일 HEVC 핸드 10 또는 2 개의 AVC-8, HEVC-8 또는 HEVE-10 FLOWS를 통해 방송 될 수 있습니다.
Dolby Vision HEVC Main 10 흐름 (단순 층)은 표준 HEVC 디코더로 디코딩 할 수 있으며 Dolby Vision 원본 신호의 12 비트를 모두 재현하기 위해 Dolby Vision 모듈에 의해 지원됩니다.
이중 층 AVC 또는 HEVC Dolby Vision Flow는 기본 흐름과 개선 된 흐름을 분리 된 디코더로 보내기 위해 2로 분리됩니다. 그런 다음 Dolby Vision Recomposition 모듈은 신호 전체 (기본 레이어, 개선 된 레이어 및 메타 데이터)를 다시 합류 할 책임이 있습니다.
디스플레이 관리자
디스플레이 관리자는 각 디퓨저에 대해 특별히 설정됩니다. 따라서 관리자는 화면의 최대 및 최소 광 강도뿐만 아니라 컨텐츠 콘텐츠의 확산에 필요한 디스플레이의 모든 특성을 알고 있습니다. 컨텐츠의 원래 교정에 사용되는 시스템과 신호와 관련된 모든 특정 정보에 관한 Dolby Vision 비디오 신호 전송 정보와 함께 제공되는 메타 데이터. 이 메타 데이터를 사용하여 Dolby Vision Display Manager는 사용 된 디퓨저에서 최상의 이미지를 생성하기 위해 전체 신호를 지능적으로 변환합니다.
Dolby Vision과 다른 HDR 솔루션이 운영하는 접근 방식의 주요 차이점 중 하나는 각 이미지와 함께 메타 데이터가있는 상태에서 녹음에서 스펙터 화면의 디스플레이에 이르기까지 정확하게입니다.
클래식 HDR 표준 (HDR 10)에는 컨텐츠를 작성하는 데 사용되는 참조 모니터의 특성과 밝기와 관련된 기본 정보 (최대 및 평균 레벨)를 설명하는 데 사용되는 정적 메타 데이터 만 포함됩니다.
Dolby Vision은 콘텐츠를 생성하는 동안 생성 된 동적 메타 데이터를 구현하여 각 장면의 동적 특성을 캡처합니다. 이 정보를 통해 Dolby Vision Display Manager는 디퓨저의 그래픽 속성에 전파 된 콘텐츠를 훨씬 더 정확하게 적응할 수 있습니다. 따라서 뉘앙스는 완벽하게 보존되며, 특히 육체 톤을 충실하게 재현하는 데 필수적입니다.
돌비 비전 IQ
Dolby Vision IQ는 Dolby Vision의 진화입니다. Dolby Vision의 진화는 실시간으로 TV 화면의 밝기, 색상 및 대비를 실내 조명 조건의 함수로 조정합니다. Dolby Vision IQ는 비디오 파일에 포함 된 동적 메타 데이터와 TV에 통합 된 밝기 센서의 주변 밝기 데이터를 결합합니다. 따라서 Dolby Vision에서 비디오 내용의 전반적인 밝기에 관계없이 밝은 방이나 어두운 방에서 볼 때 이미지는 읽을 수 있습니다. 하루 중반에 시간이 때때로 덮여 방을 갑자기 어두운 분위기로 빠뜨리면 Dolby Vision 이미지의 밝기가 실시간으로 조정되어 대비 수준을 유지합니다. 반대로, 방이 갑자기 조명되면 Dolby Vision IQ는 이미지의 전체 밝기를 증가시켜 회색 스케일과 비색법을 보존하는 동안 가장 어두운 영역을 막기 위해 이미지의 전반적인 밝기를 증가시킵니다.
HDR 및 Dolby Vision 컨텐츠를 찾을 수있는 곳 ?
영화와 시리즈 샷을 즐길 수있는 몇 가지 가능성과 넓은 다이내믹 레인지 (HDR 및 Dolby Vision)가있는 제품이 있습니다.
Blu-ray UHD-4K
일부 UHD-4K Blu-ray 디스크는 HDR 버전의 컨텐츠를 제공합니다. 그들은 UHD-4K Blu-ray 플레이어에서만 읽을 수 있습니다.
여러 타이틀은 이미 HDR 버전으로 제공되며 다른 많은 타이틀은 Mad Max Fury Road, Creed, The Expendables 3, San Andreas, 바다의 중심부 (바다의 심장부), 팬, 엔더의 전략 (Ender ‘s 게임), 레고 -La Grande Aventure, Star Trek, Star Trek in Darkness, Point Break, Man of Steel, Deadpool.
아마존, 넷플릭스
Amazon 및 Netflix 온라인 비디오 서비스.
TNT, 위성 TV
실험적으로 만 제공되는 HD TNT의 HDR 컨텐츠는 현재 주요 스포츠 이벤트 (Roland Garros 2016 Roland Tennis Tournament)의 일부 방송으로 제한되어 있으며 Eiffel Tower Transfer (TNT)를 통해서만 접근 할 수 있습니다.
HDR 또는 Dolby Vision 이미지를 즐기는 방법 ?
TV 또는 비디오 프로젝터
HDR 및/또는 Dolby Vision 컨텐츠를 지원하는 4K UHD TV 또는 4K UHD UHD 비디오 프로젝터가 광범위한 이미지를 즐기려면 필요합니다. 이 텔레비전과 비디오 프로젝터에는 적어도 하나의 HDMI 2 입력이 있습니다.0 HDCP 2 호환.2.
HDR 출처
당분간 HDR 및 Dolby Vision 컨텐츠 소스는 한 손의 손가락에 계산됩니다
- HDR로 인코딩 된 Blu-ray UHD-4K 필름에는 UHD-4K Blu-ray 플레이어가 필요합니다.
- 온라인 비디오 서비스에 대한 HDR 또는 Dolby Vision에서 인코딩 된 영화 및 시리즈 Amazon 및 Netflix : 인터넷 액세스 (매우) 광대역 및 이러한 컨텐츠에 대한 액세스를 제공하는 공식을 요구합니다.
- YouTube : 온라인 비디오 플랫폼은 VP9-Profile 2 Codec 2의 관리를 허용하는 텔레비전 응용 프로그램의 업데이트 덕분에 향후 HDR 호환성을 발표했습니다.